문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼 마리오 오디세이 (문단 편집) == 게임 플레이 요소 == [include(틀:슈퍼 마리오 오디세이)] 샌드박스 탐색형 마리오답게 스테이지는 대체로 비선형적이며, 다양한 액션이나 장치를 활용할 수 있게 하여 탐색의 자유도가 높다. 접근성을 높이기 위해 몇 가지 시스템과 요소들을 가감하여, 고전 샌드박스 마리오에서 지적되었던 여러가지 문제를 개선하기도 했다. * '''액션''' - 별다른 수단 없이 마리오 혼자만으로도 무궁무진한 액션을 구사할 수 있다. 달리고 점프하는 것이 기본이고, 모자 던지기와 같은 새로운 액션이 등장하며, 그 외 상황에 따라 여러가지 행동이 가능하다. "조작하는 것만으로도 재미가 느껴지게 하는 것"이 샌드박스 마리오의 목표 중 하나인 만큼, 제작 과정에서도 비중을 두는 부분. '모자 던지기' 및 '조작법' 문단에서 자세히 설명한다. * '''스테이지''' - 구조적인 관점에서, 스테이지는 커다란 샌드박스(또는 모형정원) 지형을 중심으로 설계되어 있다. 흔히 실제 세상에서 보는 지리 경관이나, 놀이터에서 놀이기구를 배치하는 형식과 유사하다. 이에 따라 클리어 지점에 도달하는 과정이 대부분 비선형적이고, 다른 활용 가능한 수단이나 환경 요소와의 조합에 따라 클리어 방식이 다양해질 수 있다. 아래는 스테이지와 관련해서 볼만한 요소들. * 중간 포인트: 작은 깃발이 꽃힌 장소. 실수하면 최근에 통과한 중간 포인트에서 부활하게 된다. 또한 중간 포인트를 한 번 통과하면 나중에 그 위치로 워프할 수 있다.[* 파워문이나 로컬 코인을 획득해도 자동으로 저장되기에 세이브는 사실상 의미없어 워프용으로 자주쓰인다.] * 비밀 에리어: 중심 스테이지의 곁다리로 존재하는 구역. 출입구에 들어가거나 특정 탈것에 탑승하면 도달할 수 있고, 진행 경로는 대체로 선형적으로 구성되어 있다. 슈퍼 마리오 선샤인의 아카펠라 BGM의 엑스트라 스테이지와 유사하며, 본작의 에리어는 고전 작품들과 달리, 출입이 용이하도록 설계되었다. * 2D 구간: 일부 비밀 에리어나 도트 토관에 들어가면 [[젤다의 전설 신들의 트라이포스 2|2차원으로 구성된 스테이지가 등장한다.]] 화면 앞뒤 방향의 이동과 모자 던지기 등의 많은 기술이 제약되며, 조작법은 [[슈퍼 마리오브라더스]]와 비슷하다.[* 모자 던지기가 없어지는 대신, 슈퍼 마리오브라더스에 있는 대시 기능이 생긴다.][* 게임 내적인 이유로는 캐피가 2D공간에 적응하지 못해서 인것으로 추측된다. 실제로 게임내에서 2D공간에 있던 시간이 어나정도 많아지면 캐피가 나름 익숙해 졌다고 말한다] 입장하면 BGM이 8Bit 풍으로 변하고, 파워문을 얻을 때도 8Bit의 BGM이 나온다. 더불어 2D 구간 안의 로컬 코인의 색은 보라색이 아닌 파란색이다. * 등장 스테이지에 대한 구체적인 정보는 [[슈퍼 마리오 오디세이/왕국]] 및 [[틀:슈퍼 마리오 오디세이 왕국|각 왕국별 문서]] 참고. * '''UI'''[* 개발 중 버전과 최종 버전의 UI는 서로 조금씩 다르다.] - 현재 마리오의 상태, 탐색 상황, 모은 아이템 수 등을 화면 위에 나타내는 지표. 이번 작품의 UI는 단색 위주의 미니멀리즘 스타일로 디자인되어 있다. UI는 상황에 따라 표시하는 정보가 자연스럽게 바뀐다. * 코인의 수: 현재 얻은 코인의 수를 나타낸다. 아래 '코인' 참조. * 파워문 빈칸: 점선으로 된 동그란 빈칸이 여러 개 존재하며, 파워문을 얻을 때마다 빈칸이 아이콘으로 하나씩 채워진다. 해당 지역에서 파워문 빈칸을 모두 채우면 다음 왕국으로 이동할 수 있게 된다. 파워문에 대한 자세한 정보는 '파워문' 문단 참조. * 체력: 숫자와 원형 게이지로 마리오의 체력을 나타낸다. 아래 '체력' 참조. * '''나침반''': 이번 작품의 새로운 인터페이스. 북쪽을 기준으로, 빨간 침 부분은 마리오가 향하고 있는 방향을 가리키며, 빨간 호 부분은 카메라 시야의 방향을 가리킨다. 또한 근처에 파워문이 있으면 레이더처럼 그 위치를 침의 회전축 주변에 표시한다. 단, 비밀 에리어나 숲 왕국의 지하세계 등은 나침반이 먹통이니 주의. * '''메뉴''' - (+)버튼으로 일시정지 메뉴, (-)버튼[* 플레이어의 재량에 따라 설정에서 (-)버튼과 함께 방향 버튼 위쪽을 사용하도록 설정할 수도 있다. 단, 조이컨 1대 쥐기 제외.]으로 지도를 열 수 있다. * '''일시정지 메뉴''' - 게임을 중단한 뒤, 플레이 인원수 선택, 액션 가이드 확인, 수동 저장, 각종 설정을 할 수 있다. 타이틀 화면과 동일한 형태이다. * '''지도(안내 책자)''' - 해당 지역의 지도와 관광 정보가 적힌 책자. 지도 위에는 현위치, 현재 목표로 하고 있는 스토리 파워문, 통과한 중간 포인트, 크레이지캡 상점과 슬롯머신을 포함한 주요 장소, 힌트키노피오와 amiibo 삼촌에게서 알아낸 일반 파워문 등이 표시된다. 지도 화면에서 Y버튼을 누르면 아래 리스트들을 확인할 수 있다. [* 각 리스트를 모두 채우면 리스트의 숫자에 별이 붙으며, 이 리스트들과 오디세이호 또는 크레이지 캡에서 확인해볼 수 있는 옷/모자 리스트를 모두 채우면 세이브파일 이미지에 별이 붙는다. 이게 나름 올클리어라고 볼 수 있는 조건.] * '''파워문 리스트''' - 해당 지역에서 모은 파워문이 나열된 리스트. 리스트에 기록된 각 파워문의 위치도 알 수 있다. * '''캡처 리스트''' - 이 때까지 캡처한 대상을 나열한 리스트. 캡처 대상은 총 52가지. 자세한 내용은 [[슈퍼 마리오 오디세이/캡처]] 참고. * '''기념품 리스트''' - 각 왕국에서 구입한 기념품을 나열한 리스트. 총 43품목. * '''음악 리스트''' - 엔딩 이후 추가. 게임을 플레이하면서 한 번 이상 들었던 음악을 언제 어디서든 재생하여 들을 수 있다. 선택한 곡을 배경음악으로 틀어놓고 플레이할 수도 있다. 음악 리스트의 내용은 [[슈퍼 마리오 오디세이/음악]] 참고. 총 82개. * '''체력''' - 체력은 갤럭시와 동일하게 기본 3칸이며, '체력 UP 하트'를 얻으면 6칸까지 늘릴 수 있다.[* 어시스트 모드에서는 체력이 기본 6칸이고, 체력UP 하트를 얻을 시 9칸으로 늘어난다. 또한 체력이 3칸 이하로(어시스트 모드에서는 6칸 이하로) 떨어지면 최대치가 3칸(6칸)으로 원상복귀된다.] 주로 '하트'로 체력을 회복하고(1칸), 중간 포인트 깃발을 통과하거나 파워문[* 이미 획득한 파워문이라도 상관 없다.]을 얻으면 남은 체력을 모두 회복할 수 있다.[br]특이한 것은 이번 작품에 '남은 마리오의 수(목숨)' 시스템이 없다는 점이다. 체력이 모두 닳거나 낭떠러지에 떨어지는 등의 실수를 하면 코인 10개를 잃도록[* 정확하게 말하자면 [[링(소닉 더 헤지혹 시리즈)|코인을 떨어뜨리는 것으로, 만약 떨어뜨린 코인이 땅 위에 남아있을 경우에는 다시 그곳으로 가면 코인을 회수할 수 있다]]. 물론, 낭떠러지나 용암, 독극물처럼 마리오가 통상적으로는 머무를 수 없는 지형에 떨어뜨린 코인은 연기가 되어 사라진다.] 바뀌었으며, 코인이 9개 이하가 있다 해도 0개가 될 뿐 아무 페널티 없이 시작된다. 때문에 게임 오버 역시 발생하지 않으며, 게임 오버가 없는 것은 정통파 마리오 시리즈 최초다. * '''코인''' - 코스에서 다양한 방법으로 발견하고 획득할 수 있는 소지금. 일정량을 소비하여 상점 등에서 물건을 사거나 서비스를 이용할 수 있게 하며, 이전처럼 체력 회복의 역할은 하지 않는다. 이번 작품에서 코인은 2가지 종류가 있다. * '''일반 코인''': 전세계 어디에나 존재하는 코인. 눈에 보이는 코인을 건드리는 것은 물론, 적을 쓰러트리거나, 블록을 두드리거나, 코인링을 통과하는 등의 다양한 방법으로 코인을 얻을 수 있다. 일반 코인은 보이지 않는 곳에 숨겨져 있는 경우도 상당히 많다. * '''로컬 코인''': 왕국별로 존재하는 다양한 모양의 보라색(2D 구간에서는 파란색) 코인으로 각국의 통화에 해당한다. 로컬 코인의 수는 각 왕국 규모에 따라 다르다.[* 대규모 지역인 모래/숲/도시/바다/요리/쿠파/버섯 왕국은 100개씩, 소규모 지역인 모자/폭포/호수/잃어버린/눈/달 왕국은 50개씩이며, 극소규모 지역인 나머지는 코인이 없다.] 일반 코인과 달리, 눈에 보이는 코인 형태로만 존재하고, 일반 코인보다 덜 자주 보이며, 일부는 도달하기 힘들거나 숨겨진 장소에 있다. 일종의 수집 요소로, 파워문 다음가는 탐색 대상이라고 할 수 있다. 얻을 때마다 저장되며, 이미 얻은 로컬코인은 투명한 모양으로 나오며, 획득시 일반 코인 2개로 취급된다. 로컬 코인으로 구매하는 상품은 각국의 크레이지캡 상품 문단 참조. 참고로 쿠파 계열의 아미보를 사용하면 각 지역의 로컬 코인의 위치를 알 수 있다. * '''기타''' * 특정 구간을 지나거나 파워문, 로컬 코인, 요시의 열매를 획득하면 자동으로 게임이 저장된다. 일시정지 메뉴에서 수동으로 저장할 수도 있다. * 이전의 다른 닌텐도 퍼스트 파티 게임과 달리, 게임 내에서 언어 설정을 할 수 있다. 아무래도 스위치 초창기 본체의 일부 언어 미지원으로 인해 한국어를 비롯한 일부 언어를 선택할 수 없는 문제가 발생하기 때문에 이를 막기 위한 조치로 보인다.[* 이후 작품인 [[슈퍼 마리오 메이커 2]]등에서는 게임 내 언어 설정이 삭제되었다.] 단, 한국어와 중국어는 12월 1일 해당 지역 게임 출시와 함께 업데이트로 추가되었다. * 사망 모션 또한 3D 마리오의 사실적인 사망 모션과 2D 마리오의 버둥대다 화면 아래로 떨어지는 연출을 모두 사용한다.[[https://youtu.be/9I8VXOkrOHk|모든 사망 모션]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기